Различия между DX9 и DX10

Anonim

DX9 против DX10

Также точно известно, что геймеры знают о DirectX столько, сколько знают о фразах и мировых мирах. Визуальные и общие сенсорные переживания столь же важны для них, как и для геймплея. Некоторые могут даже поддержать более реалистичные визуальные эффекты, чем игра.

Прикладное программирование Iinterfaces или просто называемые API-интерфейсы необходимы для обработки функций в отношении мультимедийных, видео- и игровых программ. Microsoft DirectX представляет собой набор API-интерфейсов для приложений на ПК Microsoft и других связанных игровых платформах.

На самом деле существует много типов API, и они имеют префикс «Direct» (например, DirectDraw, DirectPlay, DirectSound, DirectMusic, Direct3D и т. Д.). Таким образом, коллекция была названа с X, как в DirectX, где X означает любое конкретное имя API.

Двумя новыми версиями DirectX (DX) были DX9 и DX10, и мы попытаемся пролить свет на их различия.

Начальная фаза DX9 была выпущена 19 декабря 2002 года, за ней следуют версии 9.0a, 9.0b и 9.0c. 9.0a и 9.0b были выпущены близко к датам друг друга, в 2003 году. 9.0c был в конечном итоге разработан для Windows XP с пакетом обновления 2 и 3, Windows Server 2003 с пакетом обновления 1 (SP1), Windows Server 2003 R2 и для консоли Xbox 360. Он должен Следует отметить, что пакет обновления 3 DX9 вышел намного позже, в 2008 году.

Начальный DX10 был фактически выпущен примерно за полтора года до DX9.0c для пакета обновления 3. Первоначальный выпуск DX10 был эксклюзивным для Windows Vista. Следующее продолжение для DX10 было для Windows Vista с пакетом обновления 1 (SP1) и Windows Server 2008. Вскоре после этого появился DX10 для Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2). Последние два релиза включали Direct3D 10.1.

DX9 уже считается отличным в сегодняшних стандартах. Его кодовый путь действительно впечатляет и заметно привлекателен. Когда он вышел, люди просто бредит своими способностями. Однако в эти времена постоянного улучшения и инноваций легко вытеснить продукты с более новыми, поскольку введение DX10 просто превращает DX9 в темный угол.

Руки вниз, качество графики, которое DX10 генерирует в Vista, удаленно лучше, чем его предыдущий аналог. Vista может эффективно работать с DX9, но пользовательский визуальный опыт, особенно среди геймеров, почти кинематографичен с DX10 в Vista. К сожалению, DX10 не будет корректно работать в Windows XP, так как ему нужна модель драйвера, которая присутствует в Vista, а затем и в ОС Windows.

В DX10 эффекты и освещение частиц поистине ошеломляют, и он подходит для многих игр, требующих визуального восприятия.

Резюме:

1. Первый DX9 был представлен в декабре 2002 года, а первый выпуск DX10 был в ноябре 2006 года. 2. Первоначальный выпуск DX10 был сделан исключительно для Windows Vista, а позже был обработан Vista SP1 и SP2, а также Windows Server 2008. 3. DX9 также имеет различные под-версии - 9.0a, 9.0b и 9.0c. DX9.0c также имеет несколько версий. 4. DX9 в основном рассматривает операционную систему Windows XP, а DX10 не будет работать корректно для Windows XP. 5. DX10 для Vista обеспечивает более визуальное качество и почти кинематографический опыт. 6. DX10 впечатляет сам по себе, но DX9 остается в пыли.