Охотник и прыгун

Anonim

Охотник против прыгуна

Нелегко отличить лошадь охотника от лошади Jumper. Трудно отличить, поскольку нужно быть знакомым с анатомией / позицией лошади, а также с разными этапами игры.

Одно из главных различий между лошадью-охотником и лошадью-перемычкой - это то, как оцениваются игры. Охотничьи лошади оцениваются субъективно, и лошади Jumper оцениваются объективно.

Лошади-охотники должны поддерживать порядочность. Судьи дают очки в соответствии со стилем, движением, качеством, темпераментом, пригодностью и конфронтацией. Здесь разные судьи будут по-разному судить по их мнению, и, следовательно, суждение субъективно.

В соревнованиях с участием лошадей-джамперов суждение не основано на стиле, движении или темпераменте. Они основаны на ошибках, рельсах, выбегах и падениях. Судьи Jumper лошади объективны, так как это в основном скорость, которая определяет результат. Различные судьи не могут иметь разные мнения относительно скорости и ошибок в отношении лошадей-перемычек.

Конкуренция с лошадьми охотника также заключается в достижении идеального движения, походки и стиля как лошади, так и гонщика. Но в случае Jumper лошади, стиль или походка не так важны. Забивание лошадей Jumper фиксируется, поскольку оно основано на скорости, точности и расстоянии. Победителем лошади Jumper является то, что завершает курс прыжка в кратчайшие сроки. Более того, полюса не должны быть сбиты или это добавляет к штрафу.

Резюме:

1. Охотничьи лошади оцениваются субъективно, а лошади Jumper оцениваются объективно. Лошади-охотники должны поддерживать немного порядочности. Судьи дают очки в соответствии со стилем, движением, качеством, темпераментом, пригодностью и конфронтацией. 3. В соревнованиях с участием лошадей-джамперов суждение не основано на стиле или движении или темпераменте. 4. Они основаны на ошибках, рельсах вниз, выбегают и падают. 5. Конкуренция с лошадьми охотников также заключается в достижении идеального движения, походки и стиля как лошади, так и всадника. Но в случае Jumper лошади, стиль или походка не так важны. 6. Забивание лошадей Jumper фиксируется, поскольку оно основано на скорости, точности и расстоянии. Победителем лошади Jumper является то, что завершает курс прыжка в кратчайшие сроки.