Различия между виртуальной реальностью и расширенной реальностью
Виртуальная реальность
Устройства виртуальной реальности взорвались популярностью среди фанатиков технологий и поклонников средств массовой информации, но виртуальный мир по-прежнему является новым для многих людей. Виртуальная реальность - это компьютерная среда, доступная через захватывающее устройство - например, гарнитуру, которая позволяет пользователю полностью взаимодействовать с альтернативным, сгенерированным миром. В виртуальной реальности созданная среда полностью отделена от физического мира, кейтеринг, особенно для сложных медиа, таких как фильмы и видеоигры.
Дополненная реальность
Подобно виртуальной реальности, дополненная реальность - это способ соединения с улучшенной средой. Однако, когда виртуальная реальность стремится полностью заменить наш мир, дополненная реальность просто добавляет к ней слои. Таким образом, люди все еще могут взаимодействовать со своей физической средой, получая дополнительную информацию от своих устройств или приложений с дополненной реальностью.
Различия между виртуальной и расширенной реальностью
- Устройства, используемые в виртуальной и расширенной реальности
Виртуальную реальность обычно получают через гарнитуру. Таким образом, реальный мир может быть полностью заблокирован и заменен созданной средой. Поскольку пользователю не нужно взаимодействовать ни с чем «реальным», нет необходимости в расширении устройств, таких как телефоны. Информация, предоставленная устройством VR, может включать не только визуальный дисплей, но и звук, касание (например, грохот контроллера), а также запах и вкус в расширенных настройках. В то время как большинство современных розничных устройств не могут быть запрограммированы на создание ароматов или вкусов, эти функции могут быть испытаны в действии в таких местах, как 4D-театры.
Устройства расширенной реальности более разнообразны по дизайну. Некоторые устройства AR похожи на переносные гарнитуры, например, стекла Glass Glass. AR обычно также использует сотовые телефоны для отображения слоев на окружающей среде на своем экране. В этом случае приложения для телефона или планшета являются фактическим интерфейсом AR, а не самим телефоном. Камеры могут также накладывать слои на мир, когда пользователь просматривает объектив. Старые AR-системы часто использовали компьютеры в качестве интерфейса между реальным миром и расширенной реальностью, но сегодня компьютеры, как правило, используются вместо VR. Как устройства VR, устройства и приложения AR пытаются взаимодействовать со всеми чувствами пользователя, чтобы создать правдоподобный опыт, но звук и зрение - самая легкая информация для общения в настоящее время.
- Уровень погружения в виртуальную и дополненную реальность
Виртуальная реальность призвана стать полностью захватывающей системой. Устройство VR полностью блокирует физическую среду пользователя и создает виртуальный дисплей. По этой причине VR особенно хорош для таких медиа, как видеоигры или расширенные фильмы, где пользователь хотел бы полностью сосредоточиться на просмотре контента. Тем не менее, VR не интегрируется как тонко в мир как AR и нарушает концентрацию пользователя.
Как и его название, расширенная реальность не является полностью отдельной средой. Вместо этого это слой поверх физической среды пользователя, и он обычно зависит от особенностей реального мира, чтобы правильно выразить его содержимое. Например, телефонное приложение AR может потребовать, чтобы пользователь стоял рядом с исторической достопримечательностью или определенным рестораном, чтобы увидеть, например, новую информацию или иллюстрации на своем телефоне. AR не должен быть таким же захватывающим, как VR.
- Тип носителя, отображаемого в виртуальной и расширенной реальности
Поскольку виртуальная реальность - это захватывающая система, которая обычно использует компьютеры или другие мощные машины для рендеринга своих сред, средства виртуальной реальности имеют тенденцию быть сложными. Видеоигры и фильмы - наиболее распространенные формы медиа, адаптированные для виртуальной реальности. Эти процессы требуют отображения компьютера или консоли и могут считаться собственностью роскошных продуктов.
Средства массовой информации дополненной реальности, как правило, намного менее трудоемки, чем виртуальная реальность. Телефон или отдельная гарнитура могут отображать слои AR-продукта. Поскольку AR должен быть тонким дополнением к физическому миру, AR-медиа часто принимает форму маркетинговых кампаний или художественных работ. Кампании, подобные этим, могут легко предоставить новые уровни информации в среду пользователя, не требуя вычислительной мощности или концентрации устройств виртуальной реальности на уровне пользователей.
- Как создается реальность в виртуальной и расширенной реальности
Виртуальная реальность может генерироваться несколькими различными способами в зависимости от отображаемого носителя. Видеоигры часто мгновенно отображаются, когда пользователь играет, если присутствует игровой движок, или они могут быть предварительно отображены, и в этом случае они являются статическими и похожими на изображение или фильм. Некоторые люди также считают, что видео на 360 градусов являются виртуальной реальностью; они полностью генерируются заранее.
Расширенная реальность часто кодируется для телефонных приложений и реагирует на нее в зависимости от местоположения пользователя. Его можно запрограммировать аналогично виртуальной реальности, но, как правило, не требуется продвинутый движок для рендеринга.
- Происходит в реальном времени или предварительно запрограммировано в виртуальной и расширенной реальности
Хотя виртуальная реальность может реагировать на ввод пользователя во время медиа, например, видеоигры, он по определению не реагирует на физическую среду. Мир VR и реальный мир являются отдельными и нереактивными, а носитель VR предварительно запрограммирован.
У расширенной реальности больше возможностей реагировать на физический мир, чем на VR. Поскольку AR интегрирован в физическую среду пользователя, любые изменения, происходящие вживую, также будут возникать в слоях дополненной реальности. Дополненная реальность может реагировать на реальный мир, прежде всего, отмечая координаты пользователя и соответственно меняя его отображение; есть потенциал для того, чтобы больше реакций было запрограммировано в AR по мере продвижения технологии.
Таблица различий между виртуальной и расширенной реальностью
Характеристики | Виртуальная реальность | Дополненная реальность |
Гарнитуры | да | да |
Приложения | да | да |
Полностью погруженный | да | нет |
Запрограммированный | да | да |
Мгновенный рендер | да | да |
Реагирует на реальный мир | нет | да |
Показывает реальный мир во время использования | нет | да |
Резюме виртуальной и расширенной реальности
- Виртуальная реальность и дополненная реальность - это и новые способы использования технологий для взаимодействия с миром
- Виртуальная реальность блокирует физический мир для создания новой среды, в то время как дополненная реальность добавляет новые слои информации в реальный мир
- Виртуальная реальность не взаимодействует с реальным миром или не реагирует на нее, но дополненная реальность может и реагирует на изменения в среде пользователя
- Виртуальная реальность обычно доступна через гарнитуры, в то время как расширенная реальность может быть доступна, как правило, через гарнитуры или телефонные приложения