RTOS и ОС

Anonim

RTOS против ОС

Большинство из нас знакомы с операционной системой или операционной системой, которые мы используем на наших компьютерах. Наиболее распространенная операционная система для персонального компьютера включает Windows от Microsoft, OS X от Apple и широкий выбор вариантов Linux, которые могут быть получены от их соответствующих разработчиков. То, что большинство людей не знает, это операционные системы реального времени или, как правило, упоминается в аббревиатуре RTOS. Это операционные системы, которые используются для более специализированных приложений, которые требуют отклика, максимально приближенного к реальному времени. Самое существенное различие между ними заключается в том, как они подходят к каждой задаче. Стандартные операционные системы сосредоточены на том, чтобы делать как можно больше вычислений в кратчайшие промежутки времени, в то время как RTOS подчеркивают необходимость прогнозируемого времени отклика.

Стандартные операционные системы широко используются в настоящее время, отчасти из-за быстрого распространения персональных компьютеров. Устройства, которые используют стандартные операционные системы, помимо компьютеров и ноутбуков, также начинают появляться. RTOS используются в более специализированных областях, где время отклика гораздо важнее, чем способность обрабатывать огромное количество инструкций в течение заданного промежутка времени. Примерами являются компьютер, который сканирует уровни и состояния в объекте. Важно, чтобы наблюдатели видели изменения в момент их совершения.

В большинстве операционных систем используется архитектура разделения времени, где каждой задаче назначается небольшой кусочек времени для выполнения своих инструкций перед переключением на другую задачу. Процесс переключения происходит слишком быстро, что часто появляется для пользователей в режиме реального времени. Некоторые RTOS также используют этот дизайн, но с гораздо меньшей плотностью задач, чтобы гарантировать, что процессор никогда не загружается, что может увеличить время отклика. Другой дизайн, который используется для RTOS, - это архитектура, управляемая событиями. В этом проекте система переключает задачи только после возникновения события или прерывания.

Практика кодирования для ОСРВ намного сложнее по сравнению со стандартной ОС, так как код должен постоянно выполняться постоянно. Стандартные ОС не связаны с этим, так как время отклика не имеет большого значения в его приложении.

Резюме: 1. Обычная ОС фокусируется на вычислительной пропускной способности, а RTOS фокусируется на очень быстром времени отклика 2. ОС используются в самых разных приложениях, в то время как RTOS обычно внедряются в устройства, требующие ответа в реальном времени 3. ОС используют схему совместного использования времени, чтобы обеспечить многозадачность, в то время как RTOSs либо используют дизайн совместного использования времени, либо даже управляемый дизайн 4. Кодирование RTOS является более строгим по сравнению со стандартной ОС