Обрезка и отбраковка
Обрезание против обрезания
Обрезка и отбраковка в основном используются в компьютерной графике и используются чаще при создании компьютерных игр. Оба отсечения и отбраковки используются для добавления красоты к графике, а также увеличения визуальных эффектов. Методы, используемые при отсечении и отбраковывании, почти одинаковы, но со многими различиями, которые трудно понять обычным людям.
Culling - это процесс удаления объектов, которые не видны камерой из кадра. Это означает, что он оставляет меньше полигонов для обработки движений Papervision. Обрезание - это процесс, с помощью которого полигоны, которые проходят мимо камеры, выбираются или отбираются. Clipping позволяет удалить все полигоны.
В видеоиграх используется больше метода обрезки, чем метод отбраковки. Используя технологию отсечения, качество видео увеличивается, а частота кадров улучшается. Кроме того, отсечение также увеличивает скорость представления. Техника отсечения используется, когда объекты частично видны.
Culling в основном используется для удаления скрытой поверхности в графическом процессоре. Culling выпускается двух типов: MCCAM Cull и Subpixel Cull. Есть много терминов, связанных с отбраковкой, как отбраковка лица и отбраковка окклюзии.
Обрезание может добавить к визуальному качеству компьютерной игры. По сравнению с отбраковкой обрезание устанавливает самый высокий полигон. Обрезание выполняется только перед растеризацией. Большую часть времени отсечение выполняется с помощью графической системы. Известно, что Culling полностью отклоняет объекты вне объема просмотра. Отбраковка обычно выполняется приложением и выполняется непосредственно перед трансформацией и освещением.
Резюме:
1.Culling - это процесс удаления объектов, которые не видны камере из кадра. Culling также используется для удаления скрытой поверхности в графическом процессоре. 2. Щелчок - это процесс, с помощью которого полигоны, которые проходят мимо камеры, выбираются или отбираются. 3.Culling оставляет меньше полигонов для двигателей Papervision для обработки. 4. Когда по сравнению с отбраковкой, отсечение устанавливает самый высокий полигон. В видеоиграх используется больше метода обрезки, чем метод отбраковки. 5. Техника отсечения используется, когда объекты частично видны. Используя технологию отсечения, качество видео увеличивается, а частота кадров улучшается. Кроме того, отсечение также увеличивает скорость представления. 6. Щелчок выполняется только перед растеризацией. Отбраковка обычно выполняется приложением и выполняется непосредственно перед трансформацией и освещением. 7. Большинство времени, отсечение осуществляется с помощью графической системы. Известно, что Culling полностью отклоняет объекты вне объема просмотра.