Объекты и классы

Anonim

Объекты против классов

Объектно-ориентированные языки программирования используют объекты и классы. C ++,.NET, Java и т. Д. - это все объектно-ориентированные языки программирования, которые используют объекты и классы.

На языке программирования объект описывается как единица, которая может быть использована с помощью команд. Примерами объектов являются: переменные, функции, значения и структуры данных. В среде, объектно-ориентированной, объект или объекты описываются как экземпляр класса. Эти два объекта и классы очень похожи друг на друга. Объекты - это стол, компьютер, телевизор и другие приборы. Для доступа к объектам класса используются методы. Взаимодействие происходит из-за методов объектов, также называемых терминами «инкапсуляция данных». Другое использование этих объектов для скрытия данных и кода.

Объекты предлагают различные преимущества, когда они используются в коде. Примером может быть легкость отладки. Когда дело доходит до отладки, объект легко удаляется, когда в коде возникает проблема. Это может быть заменено другим объектом, который будет действовать как замена прежнего объекта. Другим примером является скрытие информации. Внутренняя реализация или код скрыты от пользователей в конце взаимодействия методами объектов. Третье преимущество заключается в повторном использовании кода. Вы можете использовать объекты или коды, написанные другим программистом в вашей программе. Это говорит о том, что объекты очень многократно используются и позволяют экспертам использовать конкретные задачи и сложные объекты, которые легко доступны для вашего собственного кода и для отладки. Еще одно преимущество - модульность. Вы можете продолжать исходные коды объектов суверенным способом и в то же время писать его. При этом программирование приближается модульным способом.

Классы - это концепции, используемые на объектно-ориентированном языке программирования. Это объектно-ориентированное программирование, такое как; C ++, JAVA и PHP. Помимо хранения данных, классы также используются в процессе хранения функций. Объектами являются экземпляры классов. Когда есть переменная, класс является типом, в то время как объект является переменной. Слово «класс» используется для подтверждения класса. Официальным идентификатором является CLASS_NAME, а имена объектов - OBJECT_NAMES. Тело содержит элементы, которые могут быть либо декларациями данных, либо функциями. Спецификаторы доступа имеют ключевые слова, которые должны быть общедоступными, частными или защищенными. Публичные члены могут использоваться везде. Уединенные члены могут использоваться в аналогичных классах или могут использоваться из классов друзей. Классифицированные члены могут использоваться только в идентичном классе. Доступ является конфиденциальным всякий раз, когда ключевое слово класса используется по умолчанию. Оба данных и функции могут удерживаться классом.

Резюме:

1.Object-ориентированные языки программирования используют объекты и классы.

2. Примеры объектов: переменные, функции, значения и структуры данных.

3.Objects предлагают различные виды преимуществ, когда они используются в коде.

4. Классы - это концепции, используемые на объектно-ориентированном языке программирования. Это объектно-ориентированное программирование, такое как; C ++, JAVA и PHP.

5.Object являются экземплярами классов. Когда есть переменная, класс является типом, в то время как объект является переменной.

Спецификаторы доступа имеют ключевые слова, которые являются общедоступными, частными или защищенными.

7. Данные и функции могут быть сохранены классом.